虚拟走进现实,HoloLens上手体验篇

  科客点评:如此高大上的Hololens目前大家只能远观,但这并不妨碍我们远羡,看看也是过瘾的。

虚拟走进现实,HoloLens上手体验篇

  相对于完全的虚拟实境,微软的「混合实境」HoloLens 是要容易解释一些。想像你戴着镜片完全透明的太阳眼镜,然后在视野的中间有一个透明的方框框。这个方框就是让你能一窥微软混合实境世界的窗户,同时拥有现实、扩展实境(在现实世界中叠合平面虚拟物件)、和虚拟实境(立体的虚拟世界)的元素存在。

  真的有像字面上描述的这么神奇?是的,确实如此。但效果好吗?这就难回答多了。在目前的状态,HoloLens 其实严格来说是一系列演示的组合,每个演示的完成度都不尽相同,意在展示 Windows Holographic 的「潜力」。更直白点:在目前的状态,HoloLens 是无法给一般消费者享用的。从演示当中我们看到了可能性,但也看到了实现所需的巨额投资 -- 这点微软似乎是非常积极地在投入。撇开这些包袱,就以现在的 HoloLens 来说,用起来是什么样子呢?

  用最好的形容法来说,目前可以演示用的 HoloLens 很「阳春」。和台上(及题图)展示的机器不同,演示的时候用的机器只是个「开发套件」,而且是个很粗糙的开发套件。首先,控制电脑是用一条线挂在胸前,可以感受到机器向上吹的热风;再来,头套被小心地在工作人员引导下戴上,因为电路板全是裸露着的关系,工作人员很小心地确保手不要乱碰到东西。

  装上以后,就可以从两片镜片向外看了。在镜片上面则是四到六个摄影机 -- 我们无法确定,而且从工作人员的工程师到公关,微软没有一个人愿意讲任何硬件细节的东西。不在这个网站上的信息,那就别想从他们口中撬出来了。

  撇开硬件的部份不谈,看到的效果确实令人印象深刻,无论哪个演示都一样。Skype 的聊天对象能看到我的世界,甚至在我的世界里画画、标记,真的是很厉害的事。就算现在的硬件并不舒服,HoloLens 充满着潜力是毋庸置疑的。下面是四个各别的演示的心得,由 Skype 开始:

HOLOLENS 上的 SKYPE

  颇神奇地,主站编辑的 HoloLens Skype 初体验,竟然是组装一个电灯开关。在戴上头罩后,眼前出现了网格状的联系人列表,看向其中任何一位,再用微软的「AirTap」手势 -- 基本上就是将手举在眼前,然后用手指戳一下 -- 就可以播打电话给该联系人。

  接起来的女士是另一名微软的员工,接着便指导主站编辑安装电指开关。对方可以看到编辑眼前的景像,并且标记、点选完成安装所需要的步骤。编辑也可以看到对方的影像,以一个视窗的样式出现在 HoloLens 的视野中。这个视窗会跟着视线在虚拟世界中飘动,也可以钉选在视野中的固定位置。因为是演示的缘故,微软故意把界面做得比较简单,像是视窗大小就无法讲整,但是可以看到几个通话中的选项。

  通过声音和视觉引导,主站编辑顺利地完成了开关的安装。在过程中指导员可以直接在视野中画箭头指出她在说明的部位,或甚至叫出组装图表来做参考,甚至当场画了一个简图,说明怎么拿开关才对。这比光用声音说明要清楚非常多,像是在分享画面,但分享的就是编辑的「视野」。这是个前所未有的体验啊!

虚拟走进现实,HoloLens上手体验篇

HOLOLENS 上的 ONSIGHT

  Onsight 就是发布会上提到的「火星 Demo」,在今天的演示中这个是最能表现 Holographic 在企业上的用途的一个。想像你是个室内设计师,除了可以给客户看蓝图和 3D 模型之外,你们还可以直接走进房间里,在装潢之间走动。无论低头还是蹲下,画面都会随之改变,回头就可以看到身后的房间。

  HoloLens 可以判断四周的空间,并在内部产生一个周围的地图,再把火星地表重叠上去。这是 Onsight Demo 本身的用途,将 Curiosity 取得的真实火星地表资料,重叠到房间后,你就可以在火星的世界里走动,甚至可以将房间的布局也考虑进去。就某些程度上,这可以说是另一种的虚拟观光 -- 它不像虚拟实境那么拟真,但另一方面多了可以和真实世界的实物互动的可能性。

HOLOLENS 上的 HOLOBUILDER(就 MINECRAFT 啦)

  这个演示略微有点诡异的地方,是微软不停地强调 HoloBuilder 是从 Mincraft 取得的「灵感」,但无论从画面、音乐、世界、等任何角度来看,就算微软不愿意证实 Mojang 到底和 HoloBuilder 有没有关系,这都「就是」Minecraft 无误。

  但话虽如此,这和我们习惯的 Minecraft 世界非常不同。你不再是身在其中,而是整个房间连同室内摆设都变成了 Minecraft 的世界。在演示中,主站编辑在一个板凳上打了个洞后,就可以通过洞看到洞底下的世界,同样的,在墙上打了个洞后,就有蝙蝠从洞中飞出,彷佛在现实世界外,还有另一个现实。

  不过虽然世界的视觉特效惊人,互动的部份就有得加强了。像是主站编辑无法直接用手抓起世界中的羊,只能通过手势(AirTap)和声控与游戏互动。像所有今天的演示一样,HoloBuilder 让我们看到了非常多的可能性,但它本身还有待加强。

HOLOLENS 上的 HOLOSTUDIO

  对 3D 设计感兴趣,但又没有感兴趣到特地去学 3D 设计软件?或许 HoloStudio 正适合你。如同发布会时在台上的 Demo 一般,你可以用一系列类似 Photoshop 的工具,创造 3D 物件。从画面看起来这是所有的演示中功能最完整的一个,但不幸的是,也是唯一一个不让记者们体验的。

  不过,这个功能显然不是一般人会用到的 -- 看着别人做出可爱的 3D 物件很有趣,像是卡通化的卡车或是太空无尾熊,但自已做这些东西... 显然不是一般人会用到的(再强调一次)。

我们在硬件上知道些什么?

  前面提过微软对 HoloLens 的硬件规格守口如瓶(大概是因为最终版还会有很大的变化),但目前我们已知道的大概是这样:

  在光学上微软说 HoloLens 会是「HD」,但是是 Full HD,还是 720p 就不清楚了。但是它是 Ultra HD(4K)的可能性并不大,不然微软不可能整个记者会上都没提到过一次「4K」这个字眼。以演示上看到的来说,分辨率虽然很高,但视野是受限的。除了中间一个可以看到 HoloLens 世界的「窗户」之外,其实是无法使用整个人类广大的视野范围来与虚拟世界互动,让 HoloLens 少了一分代入感。这也是它与虚拟实境目前最大的分野之一。

  感应器的部份也是一团谜。我们可以看到它至少有四个感应器,但每个是做什么用的,还有没有更多隐藏的?目前都不清楚。如果以 Kinect 2.0 做为参考的话,至少应该有景深(距离)感应相机、红外线相机、 1080p 彩色相机等镜头的存在,但也不排除还有更多。主站编辑认为 HoloLens 的感应器是目前的头套中最强大的一个,追踪位置的能力是最大的强项。虽然非常快速地移动时还是会有一点点 lag,但转头、蹲下等动作都没有任何问题。

  在记者会上微软宣称会有一个专门处理全息影像的「Holographic Processing Unit」,但在演示中似乎并没有这么一个东西的存在,或许演示时脖子上挂的那台电脑,就是未来会变成 HPU 的东西吧?自然微软不可能在记者会的演示中让开发者套件出现,所以 HPU 究竟目前是怎么样的一个存在还是个谜。

  声音的部份,微软宣称它的音效可以让你听到后方的声音,但大概是主站编辑试用时并没有听到什么特别让人惊叹的东西,所以并没有提到它的音效怎样。无论如何,这都是量产版的头套才必需要面对的问题,就开发版来说需要先解决的问题还太多了。

结论

  主站编辑用过、也评测过非常多虚拟实境设备,所以对微软想提的概念并不陌生。但就试用的这台 HoloLens 机器的感想呢?主站编辑必需承认就现状而言,HoloLens 的硬件非常令人失望 -- 它又重、戴起来又不舒服,显然离完成还有很长的一段距离。

  但概念上呢?主站编辑认为就做为一个试水温的产品来说,HoloLens 非常令人印象深刻,也有着非常大的潜力,只是在看到完成品的硬件之前,我们很难说它最终有多适合家用。例如,它的重量有多重?它是完全无线的吗?最终版的软件操作起来如何?在得知这些重要信息前,我们还很难下断定论,但如果微软每张牌都打对的话,这确实是有可能改变一切的产品。(engadget中国版)

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